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Crisis Core: Final Fantasy VII
José Carlos Tapia   03/07/2008 ( 1262 lecturas) Escribir Comentario
     La del Final Fantasy más famoso de todos los tiempos llega a nuestras tierras para desvelarnos la historia que nos desvela la historia de Zack y la crisis que sacudió todo el mundo dominado por Shinra
Crisis Core: Final Fantasy VII - CapturaEl décimo aniversario de Final Fantasy VII nos ha traido muchos elementos que completan la historia de uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos. La llamada FFVII Compilation nos ha ofrecido libros, juegos, un corto de animación e incluso una película. De todos estos elementos sólo han llegado tres a nuestro país: Dirge of Cerberus, un título de PlayStation 2 en el que encarnamos a Vincent Valentine unos años después del título original. También nos llegó en DVD Advent Children, una película de animación realizada por ordenador que transcurre dos años después de Final Fantasy VII. El tercer elemento que ha llegado a nuestro país es Crisis Core, un título para PSP que se centra en la historia de Zack, la cual nos lleva hasta el principio del RPG que llegó a PlayStation hace una década.

Son muchos los juegos que han llegado basados en esta compilación, especialmente para teléfonos móviles, pero este título de PSP es especial ya que nos relata con todo detalle los hechos que desencadenaron la historia que conocemos en Final Fantasy VII a través de Zack. Hasta ahora conocíamos los motivos de Sephiroth para convertirse en uno de los malos más espectaculares de la historia a través de los ojos de Cloud, un personaje que apenas llegó a estar presente durante estos hechos, esto hace que sea tan interesante conocer a Zack, un personaje del que apenas sabiamos nada hasta ahora.

Crisis Core: Final Fantasy VII - CapturaTodo comienza con un Zack, un Soldado de segunda clase que se ve inmerso en la guerra con Wutai durante su camino para cumplir su sueño: convertirse en un Soldado de primera clase y llegar a ser un héroe como Sephiroth. Conoceremos a Angeal, su mentor y amigo de Sephiroth y Genesis, otro Soldado de primera clase que ha desertado. Todo se tornará en una oscura trama tras la desaparición de Angeal y la persecución tras Genesis, no tardando en aparecer el principio de la historia que desencadenó la crisis: los experimentos basados en células de Jenova. Esta historia desconocida nos mostrará como Zack llegó a ser un primera clase, como consiguió la espada que más tarde pasaría a Cloud, como era Sephiroth cuando estaba en Soldado y como la crisis que sacudió Shinra llevó a Zack a tener que huir con Cloud, llevándonos hasta el comienzo de Final Fantasy VII. Como veis, un capítulo de gran importancia ya que nos cuenta por fin donde y como comenzó todo y nos presenta a uno de los personajes más importantes de Final Fantasy VII, y a la vez el más desconocido.

También veremos a muchos personajes ya conocidos, como Tifa, Aerith y, como no, Cloud, pero también visitaremos numerosos lugares del mundo de Final Fantasy VII, ya que aunque no podamos desplazarnos libremente por el mapa, visitaremos Midgar, Junon, Nibelheim y muchos otros lugares de sobra conocidos, lugares que se añadirán a las continuas referencias a elementos del título principal.

La duración del juego no es excesiva, ya que en unas diez horas podemos llegar a terminarlo si nos centramos en las misiones principales, aunque sus numerosas misiones paralelas y una serie de misiones que nos encargarán desde los puntos de guardado garantizan una duración mucho mayor, especialmente si tenemos en cuenta que contamos con dos niveles de dificultad y la posibilidad de empezar una nueva partida tras terminar otra, manteniendo nuestros objetos, materias y nivel.

Crisis Core: Final Fantasy VII - CapturaEl sistema de juego es action-RPG, dejando de lado el sistema de turnos original para pasar a un juego más parecido a Kingdom Hearts. Los combates, que surgen aleatoriamente cuando caminamos por el escenario, nos muestra el selector de opciones que podemos realizar, que está compuesto por el ataque físico, las magias equipadas a través de materias o el uso de objetos. Podremos usar magias de curación y defensa o de ataque a cambio de puntos de magia, pero también podremos realizar ataques físicos especiales (otorgados por materias) a cambio de puntos de habilidad. Pero el principal elemento de los combates es la OMD, una ruleta con caras de personajes que nos encontramos en el juego y del que van surgiendo también distintos números. Ciertas combinaciones en la OMD nos permitirá conseguir invulnerabilidad, coste cero en efectos mágicos y otros estados, pero si las caras de los extremos coinciden se lanzará la ruleta en pantalla completa, de forma que si coinciden las tres caras se realizará un ataque especial relacionado con el personaje que ha salido (Aerith nos curará, Sephiroth nos permitirá realizar el octocorte, Tseng de los Turcos atacará con un helicóptero…), además los números en la ruleta nos permitirá aumentar de nivel nuestra materia, aumentar nuestros puntos de vida, magia y habilidad hasta duplicarlos sobre su máximo. El problema de la OMD es que también servirán para realizar invocaciones, las cuales surgirán de forma aleatoria durante el combate, y para subir de nivel si obtenemos la combinación 7-7-7, de forma que nuestro nivel, puntos de vida o de fuerza, entre otros, subirán aleatoriamente, pudiendo estar un buen rato del juego sin subir nivel y luego subir dos niveles en mitad de un combate.

Llegará también un momento del juego donde podremos sintetizar materia nueva a partir de otras materias, e incluso sintetizarla con objetos para obtener materias superiores.

Los puntos de guardado serán muy habituales y los encontraremos cada pocos pasos, aunque si nos matan en una de las misiones que podemos acceder desde el menú, no veremos la pantalla de Game Over. Además desde el menú del juego podemos acceder a una completa guía para hacernos con el sistema de juego rápidamente. Además, al no movernos libremente por el mundo, sino que dependemos de las misiones que siguen el argumento, las tiendas también son accesibles desde el menú, las cuales iremos descubriendo a lo largo del juego para acceder a más objetos.

Crisis Core: Final Fantasy VII - CapturaVisualmente Crisis Core tiene un estilo que recuerda a Kingdom Hearts en el diseño de los personajes en la expresividad de algunos personajes, especialmente el propio Zack, aun así toda la estética en los escenarios está directamente importada de Final Fantasy VII, pudiendo reconocer perfectamente la ciudad de Junon, los suburbios de Midgar, la iglesia de Aerith o el edificio Shinra. Encontraremos algunos escenarios bastante abiertos donde lo mejor es que al comenzar los combates lucharemos en el mismo escenario que estábamos, es decir, aparecerán los enemigos y se nos restringirán los movimientos definiendo una zona de combate.

La mayoría de las escenas están realizadas con el motor gráfico del juego, que tiene un nivel espectacular y a la altura de los últimos Final Fantasy de sobremesa, en muchas ocasiones contando con voces en inglés, pero también contamos con otras escenas, mucho más espectaculares y prerenderizadas, incluso veremos algunas escenas extraidas de Advent Children, por lo que podeis imaginaros el nivel de estas escenas con el sello de Square-Enix, la compañía que puede presumir de realizar las mejor animación por ordenador en la actualidad. Las invocaciones también contarán con videos prerenderizados totalmente espectaculares.

Los efectos durante los combates vienen dados por las magias, que por desgracia no cuentan con una calidad tan alta como el resto del apartado visual del título, aunque estamos hablando de un juego para portátil. Este defecto se ve compensado por la velocidad de los combates, permitiendo movernos por el escenario, esquivar los ataques enemigos y enlazar golpes mediante combos genialmente animados.

Crisis Core: Final Fantasy VII - CapturaHablar del apartado sonoro de un Final Fantasy, y más si estamos hablando de un juego relacionado con Final Fantasy VII, es sinónimo de calidad. No sólo contamos con un genial doblaje, aunque en inglés y con subtítulos en castellano, sino que los efectos de sonido nos ayudan a meternos en la situación del combate. Pero donde realmente uno disfruta con Crisis Core y se ve obligado a subir el volumen de los altavoces de PSP es con la banda sonora, no sólo está repleta de temas clásicos y bien conocidos, sino que también cuenta con una importante y buena variedad de nuevos temas que dan una gran carga emotiva a escenas concretas del juego. No todos los diálogos están doblados, pero si los más importantes, aunque viendo los pocos diálogos entre personajes principales que no están doblados, nos preguntamos por que no se ha hecho un esfuerzo extra para dotar de voces a estos.

Crisis Core es un título de esos que uno está obligado a jugar, ya sea porque posee una PSP y sea todo un “must have” de esta consola, o bien porque sea uno de los muchos fans de Final Fantasy VII. Por fin conocemos más motivos por los que Sephiroth enloqueció, quien era Zack y que relación tenía con Cloud y con otros personajes de este universo, e incluso veremos la cara buena de Sephiroth, Shinra o los Turcos. Un título con el que no podemos evitar emocionarnos al llegar a su final, porque aunque sea precisamente la parte que ya conocemos, ahora la vemos de una forma muy diferente y no podemos evitar encariñarnos con Zack, que con este juego se convierte en uno de los personajes más importantes de Final Fantasy VII, casi tanto como el mismísimo Cloud (para algunos puede que incluso más). Un excelente título que sirve de broche final para esta Final Fantasy VII Compilation, eso sí, al menos hasta que Square Enix contente a todos los fans que piden a gritos un remake de su juego favorito.

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