Nightmare Feast

Jugamos a Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast para Nintendo Switch, un RPG táctico del famoso manga y anime

Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast es un videojuego que intenta fusionar los elementos narrativos y estratégicos de un RPG táctico con la atmósfera oscura y violenta que tanto caracteriza a Goblin Slayer. Su ejecución ha provocado opiniones muy divididas en la comunidad debido a ciertos problemas técnicos y de diseño. Eso sí, también presenta varios aspectos interesantes para los fanáticos del anime y del genero táctico.

La trama de Nightmare Feast

La trama sigue a la Guild Master, una joven que hereda la dirección de un gremio de aventureros en un mundo plagado de monstruos. A través de sus misiones, se desvela una historia que involucra la lucha contra goblins y otras amenazas, con un tono oscuro muy característico del material original.

Es cierto que la narrativa intenta y busca captar la esencia de Goblin Slayer, pero el ritmo de la historia y ciertos elementos resultan tediosos. Los diálogos son lentos y carecen de profundidad, llegando en ocasiones a que se recurra a momentos innecesariamente incómodos. Además, otros personajes como la Blood Proncess o el Polar Bear Priest no reciben suficiente desarrollo y profundidad narrativa por la gran cantidad de integrantes del elenco.

Trama

Jugabilidad al puro tactics pero muy limitada

El sistema de combate de Nightmare Feast es el de un RPG táctico basado en cuadrículas, similar a clásicos del género como Final Fantasy Tactics pero menos refinado. Tendremos que gestionar hasta 10 personajes en batalla donde cada movimiento y ataque se planifica de antemano. Un aspecto distintivo de este título es el sistema Fate and Chance, que introduce elementos de azar con tiradas de dados, permitiendo activar efectos especiales como golpes críticos o resistencias a estados alterados. Este sistema nos añade una parte de imprevisibilidad bastante interesante, aunque no siempre es consistente en su impacto.

La mayoría de las misiones principales suelen requerir completar tareas secundarias, pero estas tienden a ser bastantes repetitivas, lo que ralentiza el progreso y puede llegar a reducir el interés de los jugadores. Además, las opciones de personalización y gestión de personajes son limitadas, como los roles que ya están predefinidos. Tampoco se pueden cambiar habilidades, lo que limita las estrategias posibles en el combate. Aunque tenemos más de 25 personajes jugables, la mayoria se quedan relegados a un segundo plano, lo que diluye su relevancia y se desaprovecha su potencial.

Batalla

Aspectos técnicos y visuales

El diseño visual de Nightmare Feast es bastante sencillo, con fondos estáticos y animaciones limitadas. A pesar de esto, todas las escenas de diálogo están muy bien respaldadas por una sólida actuación de voz en japonés que mejora la experiencia.

Por otro lado, los gráficos y los efectos durante las batallas carecen de impacto visual, especialmente cuando se comprara con otros títulos contemporáneos del género. Además, la interfaz presenta varios problemas de usabilidad y los controles en Nintendo Switch son incómodos, lo que afecta negativamente a la fluidez del juego.

Conclusión

Goblin Slayer Another Adventurer: Nightmare Feast es un título que, aunque tiene una buena base sólida, no logra destacar en su género de RPG tácticos. Para los que son fanáticos de la serie Goblin Slayer, puede ofrecer una experiencia adicional entretenida gracias a su ambientación y personajes familiares. Sin embargo para los jugadores más casuales o quienes busquen una jugabilidad más pulida y dinámica, es probable que este juego le resulte decepcionante. Aunque el juego tiene buenas intenciones, no alanza el estándar de títulos de renombre en el género táctico.

✔️ PROS:

  • Ambientación fiel al universo Goblin slayer.
  • Sistema de combate estratégico.
  • Nuevos personajes y narrativa expandida.
  • Arte y diseño gráfico.

CONTRAS:

  • Mucha dificultad al inicio.
  • Repetitividad.
  • Limitaciones técnicas.

🎮 PLATAFORMAS: Switch y PC.

Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.