Monster Hunter Wilds - Portada

Capcom lanza Monster Hunter Wilds, un título que sigue apostando por un enfoque más accesible y con mejoras en la jugabilidad; un «más y mejor» de manual, con mayor peso argumental y una dificultad más equilibrada.

Ya ha quedado muy atrás aquellos tiempos en los que en la saga de cacerías de Monster Hunter eran un completo calvario. Animaciones toscas y lentas, enemigos con hitboxes incomprensiblemente grandes y curvas de dificultad dignas de una montaña rusa. Con Monster Hunter World, Capcom modernizó la saga con animaciones fluidas, mecánicas más intuitivas y un apartado audiovisual impresionante. Este éxito lo convirtió en el juego más vendido de la compañía, sentando las bases para futuras entregas.

Ahora, Monster Hunter Wilds recoge lo mejor de World y Rise, añadiendo innovaciones que buscan mejorar la accesibilidad sin sacrificar la profundidad del combate. Vuelven los lafarillos para guiarnos, la siempre utilísima eslinga, y ahora la montura es un velociraptor plumado: los Seikret. Los mapas son más amplios que nunca, y hay un mayor énfasis en la narrativa, que se presenta de una manera totalmente cinematográfica. Todo esto suena muy bien en el papel… Ahora veremos como se ha implementado.

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La historia de siempre, ahora más cinematográfica

La narrativa cobra más importancia que nunca con Monster Hunter Wilds. Nuestro cazador o cazadora inicia su aventura en un barco volador rumbo a las Tierras Prohibidas, un lugar inexplorado por el Gremio de Cazadores, el cual nos ha contratado junto con un grupo de expedición para explorar estas nuevas tierras que se consideran inhabitadas. Aquí conoceremos un montón de monstruos nuevos, personajes clave para la trama, y por supuesto, un nuevo y poderoso monstruo insignia.

La historia sigue la fórmula clásica de la saga—un misterioso monstruo que altera el ecosistema—, y ahora está acompañada de más cinemáticas y diálogos que buscan dar mayor profundidad al mundo del juego. Sin embargo, este enfoque más narrativo puede no ser del agrado de todos. Para los veteranos, las constantes interrupciones que tendremos cada vez que hagamos una misión principal, pueden romper el ritmo de la experiencia, haciendo que la campaña inicial se sienta más guiada de lo habitual.

Flujo de juego limitado por el Modo Historia

Para progresar en la historia, es obligatorio completar estas misiones principales que, como comentamos, incluyen cinemáticas frecuentes y personajes secundarios que, sinceramente, resultan poco memorables. Esto al mismo tiempo causa inconvenientes a la hora de jugar de manera libre: Los jugadores solo pueden unirse a misiones cuyos monstruos ya hayan sido cazados previamente, limitando la experiencia online en los primeros compases del juego.

Eso sí, al césar lo que es del césar. Las cinemáticas están muy bien realizadas y la forma en la que se nos presenta a los monstruos es espectacular. No nos parece mala idea este mayor peso en el argumento, siempre y cuando no suponga un obstáculo para el flujo del juego.

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Un mundo abierto más natural

Las Tierras Prohibidas se dividen en cuatro grandes zonas abiertas donde podemos movernos libremente incluso sin aceptar misiones. Estas áreas están en constante cambio: los monstruos aparecen y desaparecen, hay ciclos de día y noche y el clima varía según la región. Por ejemplo, en las llanuras pueden caer rayos durante tormentas que dañan tanto a monstruos como a cazadores. En el bosque, las lluvias torrenciales afectan la exploración, haciendo que aparezcan determinados monstruos o recursos.

Recibiremos notificaciones constantes sobre estos cambios en el mapa, como la aparición de nuevos monstruos, aumento de ciertos recursos o investigaciones disponibles que funcionan como misiones secundarias y otorgan puntos de gremio. Para cazar un monstruo, basta con encontrarlo y atacarlo, activando automáticamente una misión opcional con recompensas al vencerlo. Además, el tablón de misiones siempre estará accesible, ya que Alma, la encargada del gremio, nos acompañará a todas partes en su propio Seikret.

Este nuevo diseño hace que el mundo se sienta más vivo que nunca, permitiendo a los jugadores experimentar encuentros únicos dependiendo de las condiciones climáticas y el momento del día.

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Dos armas por misión y nuevas mecánicas

Una de las nuevas características que más nos ha gustado es la posibilidad de llevar dos armas a las misiones, permitiendo cambiar de estrategia en pleno combate. Aquí Capcom ha dado en el clavo, ya que es bien recibido tanto para nuevos jugadores que quieran probar diferentes armas, como para veteranos que busquen estrategias concretas, como usar primero un arma de veneno y en mitad del combate cambiar a otra que sea del elemento débil del monstruo.

El Seikret, la nueva montura de Wilds, también juega un papel clave. Gracias a nuestro plumado compañero, no solo tendremos acceso a nuestra arma secundaria. También podremos almacenar objetos y recoger los recursos que nos de el Gremio de Cazadores, siendo algo así como el sustituto del clásico baúl del gremio. Por supuesto, también agiliza la exploración, haciendo que nos movamos más rápido y que incluso podamos activar el «piloto automático» y dejemos que el Seikret nos lleve hacia nuestra presa por el camino más corto.

Pegando donde más duele

La gran novedad en el combate es el nuevo sistema de heridas. Al golpear repetidamente una misma zona del monstruo, se crean puntos débiles donde el daño será mayor. Una vez causadas estas heridas, con el nuevo modo de ataque preciso podremos realizar un golpe final que remata dichas heridas, infligiendo un gran daño y otorgando materiales extra al final del combate. Dominar este sistema será clave para cazar de forma óptima. Sumado a las mecánicas clásicas, como explotar debilidades elementales o montar monstruos para derribarlos, el resultado es un combate dinámico y estratégico.

Además, las misiones han sido ajustadas para ser más ágiles, con enfrentamientos que rara vez superan los 10 minutos. De esta manera, se evita la fatiga de combates excesivamente largos, manteniendo la adrenalina constante. Esto trae recuerdos de aquellas misiones en los antiguos Monster Hunter, donde en algunas misiones el tiempo se agotaba tras 50 minutos de combate… y la misión fallaba. Imaginad pasar casi una hora luchando contra un monstruo solo para comerte un «Quest Failed«. Por suerte, eso ya es cosa del pasado.

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El entorno juega un papel aún más importante en la caza. En World, ya podíamos aprovechar elementos rompibles del mapa o usar la fauna, como sapos venenosos y luciérnagas cegadoras. Wilds potencia esta idea, permitiéndonos cargar la eslinga con distintos tipos de munición obtenida de minerales o monstruos para atacar. Además, ahora podemos crear objetos como pociones y bebidas calientes al instante, simplemente recogiendo materiales a distancia con la eslinga. Aunque pierde un poco la gracia de ir a recolectar recursos, lo cierto es que es comodísimo, y siendo sinceros, a poca gente le gusta hacer las misiones de recolectar recursos.

Mayor accesibilidad, guste o no guste

A pesar de que la saga busca ser más accesible, resulta curioso cómo el juego deja muchos aspectos sin explicar. Por ejemplo, aunque contamos con un bestiario donde se detallan las debilidades de cada monstruo, apenas se nos incentiva a aprovecharlo. Conceptos clave como el ataque de montura, los efectos elementales o la afinidad de las armas tampoco se explican en profundidad, dejando a los jugadores con la única opción de aprender por su cuenta… o recurrir a guías y videos en YouTube.

Otro punto negativo es que, al enfocarse en el público general, esta entrega ha reducido considerablemente la dificultad. Un jugador que haya jugado otra entrega de la saga sentirá Wilds como un paseito, donde salvo contadas excepciones, cazar a los monstruos no representará un gran reto. Personalmente he de decir que he completado la historia principal sin haber fallado ni una sola misión, una hazaña que anteriormente era bastante difícil de lograr.

Los monstruos, principales protagonistas

Los monstruos siguen siendo un espectáculo en movimiento. Los nuevos son originales y variados, sin apenas versiones alternativas, como suele ocurrir en la saga. Criaturas como el Rompopolo, el Rey Dau o el Xu Wu son impresionantes y divertidas de cazar. Por desgracia, como suele ocurrir durante los primeros meses de una nueva entrega, la plantilla de monstruos es pequeña. Echamos en falta, por ejemplo, la presencia de dragones ancianos, que solían ofrecer combates desafiantes. Como siempre, Capcom ya a prometido muchas actualizaciones para añadir nuevos monstruos, por lo que solo queda esperar.

Si no nos detenemos mucho con el modo online, podemos completar la historia principal en unas 35 horas. Sin embargo, si conoces la saga, sabrás que esto es solo el comienzo. El rango alto trae sorpresas, y gracias a las actualizaciones y eventos online, recibiremos contenido nuevo de forma constante, como si fuera un Juego como Servicio, garantizando cacerías por un buen tiempo… pero como decíamos, esto llegará de aquí a unos meses.

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Multijugador confuso… pero divertido

El modo online es clave en esta entrega. Aunque Monster Hunter es divertido en solitario, las cazas en grupo se sienten diferentes. Al igual que en Monster Hunter World, jugamos online a través de salas que dividen a los jugadores en pequeños servidores. En estas salas, podremos publicar misiones para que otros cazadores se unan. Si no encontramos una misión publicada de un monstruo específico, podemos usar a Alma para que nos encuentre esa misión sin importar la sala. También podemos buscar misiones mediante el sistema de bengalas.

Aunque la idea es buena, la ejecución es algo confusa. Jugar con un amigo se vuelve tedioso, principalmente por la interfaz y los menús complicados. También porque nunca queda claro cómo invitar a un amigo. Lo más sencillo es usar el Grupo Vinculado, donde todos los cazadores podrán unirse entre sí a las misiones contratadas.

Apartado técnico y rendimiento

Por último, aunque con algún «pero», el apartado audiovisual es simplemente espectacular. Los monstruos se ven mejor que nunca, superando lo visto en World. Sus movimientos son detallados y a veces impredecibles, lo que hace que los combates se sientan más naturales.

Los entornos también destacan, mostrando el esfuerzo de Capcom para crear escenarios que se sientan vivos. Como mencionamos antes, el clima influye tanto en lo visual como en lo jugable. Las dunas de las llanuras se deforman con los ataques de los monstruos, y si caemos al suelo, el cazador literalmente acabará rebozado de arena. En las zonas inundadas del bosque, los ataques generan olas de agua que nos empujan o incluso nos derriban; son pequeños detalles que añaden realismo a la experiencia.

El diseño de niveles, aunque no tan libre como en Monster Hunter Rise—donde el cordóptero nos permitía volar casi sin restricciones—ahora se siente algo más acotado. Sin embargo, los mapas son enormes, y como siempre, están divididos en zonas de diferentes tipos. Tan pronto podremos pasar de una zona abierta y amplia a una pequeña cueva donde recolectar recursos. A veces, moverse por estos mapas intrincados puede ser confuso y poco intuitivo, pero gracias a los lafarillos, que nos guían en todo momento, y al Seikret, que actúa como un piloto automático, no tendremos que preocuparnos por perdernos.

En lo técnico, Capcom recibe un pequeño tirón de orejas. Aunque sabemos que ha habido un salto generacional y los mapas son muy grandes, la diferencia gráfica con respecto a World no es tan significativa. El rendimiento de Monster Hunter Wilds es a veces pobre. Lo hemos probado tanto en PlayStation 5 como en un PC de gama media-alta, y el juego sufre en ciertas zonas cuando hay muchos efectos. A veces, las texturas se ven de baja calidad o tardan demasiado en cargar. Son pequeños problemas que, lamentablemente, suelen ser comunes durante los primeros meses de un lanzamiento, problemas que seguro se solucionarán con actualizaciones.

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Monster Hunter Wilds – Conclusiones

¿Ha conseguido Monster Hunter Wilds ser la mejor entrega hasta la fecha? Me temo que la respuesta no es sencilla y depende del jugador. Si es tu primer contacto con la saga, esta es probablemente la mejor opción. Aunque ciertos aspectos del combate no se explican en detalle y solo recibimos un manual de uso para las armas, la forma en que el juego avanza, guiado por la historia, hace que sea accesible para los nuevos cazadores.

En cambio, si eres un cazador veterano, la historia principal será demasiado fácil, ya que los monstruos no requieren mucha estrategia. Ni el uso de trampas ni la optimización de una buena build son realmente necesarios para derrotar a un monstruo en menos de diez minutos. Con llevar las armas mejoradas de forma decente y usar correctamente las nuevas mecánicas de heridas y ataques precisos, cazaremos a nuestras presas rápidamente. Además, las cinemáticas consumen una buena parte del tiempo de juego. Al principio puede ser interesante descubrir esta historia y conocer a sus personajes, pero cuando te das cuentas de que cada vez que vayas a avanzar, la historia te vas a comer unos diez minutos de conversaciones, se te quitan las ganas.

Otros problemas, como el confuso sistema de menús del juego, del que la propia comunidad ya ha señalado, afean el aspecto general de Monster Hunter Wilds. Por suerte es uno de estos casos cuyos problemas tienen solución, ya que podemos configurarlo a nuestro gusto.

Para los más sibaritas, la dificultad cambia al llegar al rango alto, donde las misiones son más desafiantes. Además, ya estamos recibiendo contenido nuevo, como nuevos monstruos de evento que aportan más variedad al conjunto. Por otro lado, los problemas técnicos probablemente se vayan puliendo con el paso de los meses. Pero nos deja un sabor agridulce el hecho de que, para disfrutar completamente de Wilds, haya que esperar unos meses, donde habrá desatado todo su potencial.

✔️ PROS:

  • Es una entrega que ha sabido llegar tanto a los más veteranos como a los novatos.
  • La jugabilidad, que si ya era dificil de superar, lo ha conseguido gracias a sus nuevas mecánicas.
  • Las físicas de los monstruos y lo vivo que están los ecosistemas.
  • Crossplay entre plataformas

CONTRAS:

  • No hay un salto gráfico muy grande entre generaciones.
  • Algunos menús son muy pocos intuitivos.
  • Las cinemáticas, que en ocasiones te saca del clímax del combate.

🎮 PLATAFORMAS: PS5, Xbox Series y PC.

Chami Collado
Redactor jefe de la sección de videojuegos de Fantasy, artista 3D y amante de los jueguicos™ desde que de pequeño me encontré una Nintendo con el Super Mario por mi casa.

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