Moons of Madness

Todo sabemos que H.P. Lovecraft es uno de los padres de la ciencia ficción. Aunque es cierto que otros han creado sus propios referentes, pero el horror Lovecraft han inspirado a personas como Miyazaki para la creación de Bloodborne. Hay videojuegos que simplemente se basan en el mito como en el caso de Call of Cthullu, pero en el caso de Moons of Madness nos lleva directamente al horror en el espacio, donde algo horrible nos acecha.

Una atmosfera de terror cósmico

Con una atmósfera que evoca el horror cósmico inspirado en la obra de H.P. Lovecraft, Moons of Madness destaca por su capacidad para generar una tensión constante. Ambientado en un futuro no muy lejano, el juego coloca al jugador en los zapatos de Shane Newehart, un ingeniero que trabaja en una estación de investigación en Marte, operada por la misteriosa corporación Orochi. A medida que la historia avanza, lo que comienza como una misión científica rutinaria se convierte en una pesadilla donde la delgada línea entre la realidad y la locura se desdibuja.

Moons of Madness destaca por su capacidad para generar una tensión constante. El aislamiento de Marte, las visiones perturbadoras y la amenaza de lo desconocido se combinan para crear una experiencia inmersiva que ha sido aclamada tanto por críticos como por jugadores.

Uno de los aspectos más elogiados del juego es su diseño sonoro, que juega un papel crucial en la creación de una atmósfera opresiva. Los sonidos ambientales, junto con la banda sonora, refuerzan la sensación de que algo ominoso acecha en las sombras.

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Antonio Barberi
Si algo he aprendido de los videojuegos, es que si encuentras obstáculos en el camino, es porque vas en la dirección correcta.

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