La esperada remake de Metal Gear Solid 3 incluirá dos modos gráficos, personalización de controles y mejoras visuales con Unreal Engine 5
Se han revelado nuevos detalles sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, el remake del clásico de culto dirigido por Hideo Kojima. El juego ofrecerá dos modos de visualización: un Modo Calidad, que correrá en 4K a 30 fps, y un Modo Rendimiento, que garantizará una resolución de 1080p con una tasa de refresco estable, proporcionando una experiencia más fluida.
Configuración de controles mejorada
El título permitirá una configuración avanzada de los controles, brindando la posibilidad de elegir entre un sistema clásico que evoca la experiencia de PlayStation 2 y un control más moderno, adaptado a las expectativas de los jugadores actuales. Este enfoque dual garantizará que tanto los jugadores veteranos como los nuevos disfruten de una experiencia cómoda.
Motor gráfico y tecnología avanzada
El remake utilizará el Unreal Engine 5, lo que permitirá implementar tecnologías de trazado de rayos y alcanzar un nivel visual impresionante. Además, el juego incluirá detalles visuales realistas, como heridas visibles en el personaje en tiempo real, lo que sumará un toque de autenticidad al combate y la supervivencia.
Otro detalle interesante es la inclusión de filtros visuales que emulan el estilo gráfico de la era de los 128 bits. Esta combinación de lo moderno y lo retro promete rendir un tributo fiel a la versión original del juego. Además, el sistema de camuflaje ha sido mejorado para mantener el espíritu de sigilo de la saga.
Un remake supervisado por veteranos
El equipo que trabaja en el remake cuenta con veteranos de la saga que participaron en el juego original, lo que asegura que la esencia del clásico MGS3 se mantenga intacta. Pronto, se espera el anuncio oficial de la fecha de lanzamiento, generando aún más expectación entre los fans.