Lara Croft está de regreso con sus tres clásicas aventuras que la convirtieron en todo un icono mundial
El 14 de febrero, los fans de Lara Croft verán como su icónica aventurera regresa por la puerta grande con Tomb Raider Remastered I-III. Una compilación realizada y desarrollada por Aspyr, que recopilara los tres primeros juegos clásicos de la franquicia remasterizados al completo manteniendo toda la esencia que hizo de la serie una de las más queridas del sector. Y que marca el retorno de Lara Croft a las plataformas actuales, con versiones digitales para PS4/PS5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch y PC.
Desde Fantasymundo no solo vamos a aprovechar el lanzamiento de esta compilación para contaros todos los detalles que tenemos a fecha de hoy, también vamos a realizar previamente un breve repaso a los tres juegos clásicos originales que se incluirán en dicha edición.
La revolución de Tomb Raider
Antes de sumergirnos en el universo de Tomb Raider, es importante comprender el contexto de la industria de los videojuegos en el periodo previo al debut del primer juego de la serie. Nos remontamos a 1996, un momento crucial en el que la industria estaba inmersa en una transformación significativa hacia los juegos en tres dimensiones. Hasta ese punto, los videojuegos se habían desarrollado principalmente en un espacio bidimensional, y la transición hacia entornos tridimensionales marcaba un cambio fundamental en la forma en que los jugadores experimentaban sus mundos virtuales y cómo los desarrolladores tenían que hacer frente a retos completamente nuevos.
La llegada de Tomb Raider en este panorama introdujo elementos de juego que rompieron con las convenciones establecidas hasta entonces. El enfoque único en la exploración y la resolución de acertijos brindó a los jugadores una experiencia completamente nueva, ampliando las miras que teníamos hasta entonces bajo el concepto de aventura.
Lo más impactante, sin embargo, fue la presentación de Lara Croft como protagonista. En un terreno de juego históricamente dominado por personajes masculinos, presentar a una heroína valiente y carismática como protagonista del juego fue algo que no se veía desde el caso de Samus Aran en la saga Metroid.
Lara Croft se convirtió en un icono femenino en un entorno predominantemente masculino, desafiando los estereotipos de género arraigados en la industria. Su presencia no solo trascendió las barreras del juego en sí, sino que también tuvo un impacto cultural más amplio al inspirar a nuevas generaciones de jugadoras y jugadores a imaginar y aceptar protagonistas femeninas fuertes en sus propias historias digitales.
Tomb Raider (1996)
El título que marcó el comienzo de una leyenda, «Tomb Raider» (1996), no solo fue un simple juego; fue un punto de inflexión en la historia de los videojuegos. Desde su lanzamiento, este título no solo catapultó a Lara Croft al centro del escenario, sino que también transformó la manera en que los jugadores percibían las aventuras en 3D.
La trama del juego sigue a la arqueóloga Lara Croft en la búsqueda del Scion en la tumba de Qualopec. Este no es solo un viaje a tumbas peligrosas; es un viaje a través de la mitología, donde cada paso de Lara nos muestra secretos y nos enfrenta a criaturas mitológicas. La resolución de puzles no es solo una tarea, sino un proceso que nos ayuda a descubrir capas más profundas de la historia y el carácter de Lara.
El juego introdujo detalles jugables que establecieron nuevos estándares en la industria como la mecánica de acrobacias de Lara que permitía realizar giros en el aire y saltos complicados con los que superar las secciones de plataformas.
Un gran impacto en el sector de los videojuegos y en la cultura Pop
El impacto de Tomb Raider en el sector fue monumental. Lara Croft no solo se convirtió en un ícono cultural, sino que también inspiró a numerosos desarrolladores a explorar narrativas y mecánicas de juego más ricas en sus propios proyectos. El juego cambió la percepción de las mujeres en los videojuegos al presentar a Lara como una heroína fuerte e independiente. El éxito comercial y crítico de Tomb Raider allanó el camino para futuros títulos de aventuras en 3D, influyendo en el diseño de niveles, la caracterización de personajes y la importancia de la exploración en los juegos de la época. El juego superó ampliamente más de 6 millones de unidades vendidas en aquel entonces.
Tomb Raider II (1997): Expandiendo Horizontes
El legado de Lara Croft tras el éxito del juego original abrió las puertas a una nueva aventura en «Tomb Raider II» (1997). Este capítulo no fue simplemente una continuación, sino una forma de expandir todo lo que se presentó en el primer juego.
En esta segunda entrega, la trama se sumerge en la búsqueda de la Daga de Xian, un artefacto mítico con el poder de otorgar control sobre los dragones. Lara se embarca en una aventura que la lleva a Venecia, China y finalmente al Tíbet, donde las montañas esconden el corazón del enigma. En su viaje, Lara se enfrenta no solo a la búsqueda del artefacto, sino también a la organización secreta Fiamma Nera.
Una secuela que mejoraba en todo a su antecesor
Tomb Raider II supera a su predecesor en todos los aspectos. La mejora gráfica nos permitió disfrutar de escenarios más inmersivos y detallados. La variedad de entornos se amplió de manera impresionante, desde los canales venecianos hasta los picos nevados del Tíbet y la mayor variedad en las armas de Lara y la introducción de nuevos enemigos mejoraron la jugabilidad.
Tomb Raider II no es simplemente una secuela; es una obra maestra que expandió los horizontes de los juegos de aventuras en 3D.
La consolidación de Lara Croft
Tomb Raider II consolidó el impacto de la serie en la industria del videojuego. Además, el éxito de Lara Croft como figura central en los videojuegos demostró que un personaje femenino bien construido podría liderar una franquicia de éxito, desafiando estereotipos previos en la industria.
El impacto de Lara Croft no se limitó al ámbito de los videojuegos. Su presencia carismática y su estatus de ícono de la cultura pop la llevaron a aparecer en otros muchos medios. La publicidad, la moda y el merchandaising vieron la llegada de Lara Croft, con su imagen gracia a campañas publicitarias y colaboraciones de moda que la transformaron en una figura omnipresente fuera del mundo virtual.
Lara Croft a la gran pantalla
Pero todo trascendió aún más cuando, en 2001, Angelina Jolie la llevó a la pantalla grande en «Lara Croft: Tomb Raider«. La película no solo fue un éxito de taquilla, sino que también consolidó a Lara como una figura cinematográfica. Este paso al cine abrió la puerta a nuevas audiencias y reforzó la idea de que Lara Croft era más que un personaje de videojuegos; era un ícono cultural con un impacto global.
Así, Tomb Raider II no solo consolidó el éxito de Lara Croft en el mundo de los videojuegos, sino que la elevó a un nivel más amplio, estableciendo un modelo para personajes femeninos fuertes y multifacéticos en la cultura popular. Su trascendencia más allá de los límites digitales es testimonio de la influencia perdurable de esta arqueóloga audaz en el panorama del entretenimiento.
Tomb Raider III (1998): Un viaje por el mundo
Tomb Raider III (1998) se erige como la culminación de la trilogía inicial, llevando a Lara a un viaje más intenso que en las dos entregas anteriores.
La trama de Tomb Raider III nos sumerge en la búsqueda de los Elementos de Poder, artefactos dispersos por todo el mundo, desde la jungla amazónica hasta el corazón de la ciudad de Londres. Lara, desentrañando el misterio del meteorito en Londres, se embarca en una aventura no lineal en el que la narrativa es muchísimo más profunda que antes.
Viaje alrededor del mundo con más posibilidades que nunca
A diferencia de las dos entregas anteriores, esta tercera entrega incluía una serie de mecánicas centradas en los escenarios del juego. Que la hizo destacar por encima de las otras. Los jugadores tenían la posibilidad de elegir qué camino tomar ya que los escenarios ofrecían una mayor libertad de acción. La iluminación fue determinante para un mejor uso de efectos y una mejor ambientación. Las posibilidades de interacción de Lara con el entorno se vieron aumentadas junto con la inclusión de más vehículos ofreciendo más variedad de desplazamiento.
La aventura transcurría en varias localizaciones dispares como la Selva, pacifico sur, Nevada o Londres. Ofreciendo una gran variedad artística. Otro detalle interesante es que otorgaba la posibilidad al jugador de escoger que zona quería visitar primero. Rompiendo de esta manera la linealidad narrativa.
Con más de 6 millones de copias vendidas, Tomb Raider III no solo fue un éxito comercial, sino que también solidificó la posición de la serie como una de las más influyentes y queridas en la historia de los videojuegos.
Tomb Raider : Remastered I-III. El regreso de Lara Croft
Ahora que hemos visto en retrospectiva un poco del inicio de esta icónica serie y comprender que la trilogía inicial de Tomb Raider no solo estableció las bases de la franquicia, sino que también dejó una marca indeleble en la historia de los videojuegos. Es cuando vamos a proceder a entrar en detalles respecto a la compilación remasterizada.
En principio Tomb Raider: Remastered I-III, incluye los tres primeros juegos de la serie, junto con las expansiones que en su día llegaron a PC. Y en el caso de España los tres títulos vendrán con textos de pantalla en castellano, y en el caso del doblaje solo lo tendremos disponible en la tercera entrega. Dado que fue el primer juego de la serie que fue doblado en nuestro pais.
Un remaster que mantiene la base original
El primer detalle que llama la atención de esta edición es que a diferencia de otros ports, se mantiene el aspecto artístico y la base técnica original de los tres juegos. Por lo que directamente tenemos un remaster de unos juegos que salieron en 1996,1997 y 1998. Pero claro, después nos llevamos la increíble sorpresa de que se está usando el código fuente original de los tres títulos para esta remasterización.
Los primeros detalles mostrados por Aspyr no podrían ser más positivos, ya que tenemos unos escenarios que incluso mantienen su geometría, y vienen cargado de nuevos detalles gráficos: mejoras de texturas, iluminación, modelados en 3D. Todo esto manteniendo el apartado artístico original de cada título y ofreciendo como resultado final una versión muy vitaminada y atractiva de los juegos.
Más accesibilidad, mejoras y extras
Aquí no termina la cosa, Aspyr conoce sobradamente bien la franquicia, y han dejado claro que han hecho los deberes respecto a lo que se espera como mínimo por los jugadores actuales. En primer lugar se ofrecen dos versiones alternativas de los juegos, pudiendo en cualquier momento alternar entre la versión clásica original o la remasterizada. Por otro lado, se ofrecen también dos modos de control para comodidad de los jugadores. Siendo posible alternar entre el clásico, y un modo más actual extraído directamente de la trilogía LAU (Legend, Anniversary, UnderWorld).
Cada uno de los juegos mantendrán absolutamente todo su contenido y exactamente donde están, y esto es gracias a lo que mencionamos con anterioridad. Aspyr trabaja con el código fuente, y en declaraciones del equipo quieren que la experiencia sea un homenaje a Lara Croft. Pues se han incluido y mejorado las animaciones y su expresiones faciales, las cuales se ven claramente en el nuevo modo foto.
Por último, se ha actualizado al completo la interfaz del usuario y se ha añadido más detalles de accesibilidad, e incluso estos, llegan hasta los combates ofreciendo para los jugadores más actuales la posibilidad de conocer mediante clásicas barras de vida, cuanto queda para que un enemigo sea abatido. Y ofrecerá una enorme rejugabilidad, ya que entre los tres títulos y sus expansiones incluye más de 200 trofeos para obtener el 100%.
Ahora, mientras nos preparamos para el próximo 14 de febrero con el regreso de Lara Croft y la remasterización de estos tres títulos legendarios, solo nos queda soñar con la posibilidad de disfrutar de aventuras completamente nuevas de esta arqueóloga.